荆棘作为一个需要穿插平A的英雄,连招太多太多了,不管是WEAQAEA丶EWQAEA丶RWEAQAEA丶EWRQAEA还是EEAQA丶EEWQA,到了游戏里,很多人都会玩成脸滚键盘。
而一旦连招的顺序错了,或是选错了连招,都有可能打不出伤害,或者在打出伤害之前就被击杀。
熟练度高如萧钦颜,玩荆棘的时候,心里早就没什么固定的连招了,因地制宜,因时制宜,随机排列合适的连招,能在最短的时间内拿到人头就行!
荆棘的位移虽然能储存三段,但是无法凭空位移,必须勾到人,也无法在击杀目标后刷新。
这个英雄的优势和劣势都很明显。
她最大的优势,除了一套秒坦,就是超远距离追击了。
要实现超远距离追击,中间需要一块垫脚石,可以是石墙,也可以是一个敌方英雄。
萧钦颜回到上路,再次单杀敌方上单后,在中路表演了一次以敌方英雄为垫脚石的「空中飞人」。
第一个E命中打野,将其控住,并迅速拉近自己和打野的距离,出现在他身后。
第二个E命中打野身后的中单,将其控住,并把自己拉扯到中单身后。
这一次萧钦颜先交了W,然后再是QA,击杀中单!
按R开大,躲过打野的控制,反手一个EA,击杀打野!
【系统】Doublekill!
观众视角,荆棘「咻——」的一下从打野身前闪到身后,又「咻——」的一下出现在中单身后,击杀中单后,又「咻——」的一下回到打野身前,完成双杀!
一个血量上限令人担忧的法刺,在两个血量比自己高许多的敌方英雄之间反覆横跳,最后几乎是满血完成的双杀。
现场的呼声一阵高过一阵,果然观众最喜欢看这些花里胡哨的东西了!
剑姬和凰灵之所以受欢迎,就是因为她们可以被操作得很华丽。
但是剑姬和凰灵能五杀,荆棘却实在不是一个适合打团的英雄。
人一多,控不住场,就会从一只碰谁谁死的恶鬼,变成一团入场即死的泡沫。
这个时候,GIA已经被杀穿了,三路一塔全掉,一个人头都没拿到不说,每个人都阵亡了至少两次,队内的经济第一,甚至比不上对面经济最低的辅助。
GIA的教练一张脸臭得像是茅坑里的石头。
而BAH的教练苏七延,这会儿已经站起来看比赛了:「杀得好!飞燕太帅了!不愧是我一眼相中的选手!」
郁秋稳稳地坐着,抬头看着他笑:「淡定。」
嘴上说着「淡定」,但他心里同样十分激动。
毕竟,当年鼓励苏七延去告GIA的人是他。
今年鼓励苏七延去BAH当教练的人也是他。
童年的好友很多,可至今仍在联系的,也只有苏七延了。
他见过苏七延意气风发的样子,也见过他跌入谷底的样子,现在看到他以另一种方式重生,郁秋很感慨,也很欣慰。
GIA意识到谁单走都会死后,被迫抱起了团。
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